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一触即发的中国游戏主机大战谁将成为的王者

发布时间:2020-02-13 22:33:53 阅读: 来源:电热板厂家

视频游戏市场仍然是游戏产业中最大的市场,没有之一。

2013年主机视频游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的PC游戏、手游分别只有177亿美元、132亿美元。要知道,就算手游能够一直保持现在超过30%的高增速,即使到2015年,视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。

游戏主机可能表面上看是一个小众化的市场,但我们不可忽略的是,主机游戏玩家用户一直在强劲增长中,2011年美国地区,50%的家庭拥有游戏主机,到2012年时,这个比例上升到了56%。亚洲地区也同样表现出强劲的增长前景。

中国的地下家用机市场同样非常庞大,即使没有官方渠道的情况下,仍有1.4亿的用户。家用机的用户,付费习惯也很好,除去玩破解的用户,还有一大批用户选择正版并购买。如果换算成行业术语,家用机的付费比例,用户ARPU远远高于端游、页游、手游。游戏主机禁令的解除一方面促进了盗版玩家向正版的市场转移,另一方面也可以让游戏研发商开始更加注重游戏可玩性,这对整个市场是好事。

视频游戏份额会被页游、手游所侵蚀,这完全是谬论。

页游、手游现在正在崛起,而速度也远比视频游戏领域要快的多,但是我们明确的一个事实是,视频游戏也在增长,整个游戏市场规模也在增长,智能设备的普及使得游戏用户数也在增长。当然也许视频游戏占整个游戏市场的份额减小了,但蛋糕却变大了,视频游戏的体量也同时变大了,何来手游、页游会吞食视频游戏市场一说?

要知道这两个群体本来就有很大差别,一个强调轻、快、碎片化,另一个强调大场面、体验、硬核,完全就是两个不同的市场?手游能提供给你像《战地》、《使命召唤》、《战神》、《光环》这种大场面吗?另外还提一点,现在很多优秀的手游在逐渐出现在xbox live、PSN等主机游戏平台上。唯一可能对主机造成影响,应该是高配置的PC吧。

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