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一挺光枪一个英雄梦新日

发布时间:2020-01-15 17:54:00 阅读: 来源:电热板厂家

每一位男孩心中都有一个英雄梦。

从小着迷于枪支的他此次要奔赴以色列战场,去实现他的“未来英雄”梦。但在伊斯坦布尔转机时,他差点被堵截在途中,三次安检,两次脱鞋,一次打开行李包,到了特拉维夫还要接受各种检查。经受层层把关后,他如期达到以色列这个真实的战场。

同样,八年前TVPlay公司CEO周琨也被推到了一个荒芜的战场——中国主机游戏领地。但当时任天堂游戏主机Wii已大受国外用户追捧,全球累计销量迅速突破了一亿台大关。面对如此巨大的反差,任何一个有赌徒心理的人都宁愿顶着政策压力也要拼死一搏。而且周琨所在的泰山在线科技公司实力雄厚,这更增加了他加入的决心。

其实,当时看到这块肥肉的不止泰山在线团队,还有渡维科技公司、速位互动公司。据渡维科技公司的前员工透露,当时有运营商为了提高竞争力,与渡维公司合作,通过送手柄促进用户玩游戏的手法来提升宽带使用率。但随着运营商的合并,渡维公司也失去了运营商合作伙伴。可见,当时还是有一些公司参与到了主机游戏产业中来。

除了主机Wii的刺激外,国内三网融合和金融危机也是促使他们加入主机游戏行列的诱发点。三网融合为电视游戏提供了网络条件,金融危机则为人们加入娱乐提供了心理条件。这些因素促使许多团队冒险进入主机游戏领域。

周琨说,他也是稀里糊涂地进入主机游戏行业,哪知道这一晃就是八年,八年主机游戏行业也没能起色。他不惊感叹,原来主机游戏的水这么深!

推4K游戏

虽然过去八年主机游戏业始终处于半死不活的状态,但是最终还是让人看到了一些希望。去年年初游戏机禁令解除,周琨乘着政策的东风成立了TVPlay公司。凭借此前七、八年的技术积淀,TVPlay突破了现在电视CPU、GPU性能瓶颈,成为全世界第一家能够提供直接在智能电视上运行4K游戏的公司。

随着互联网公司进入电视行业,整个电视业重新被激活,TVPlay被拉入传统电视厂商战队。乐视和小米两位新星从配置和机身上对彩电业进行革新,进军“互联网+”,给传统电视厂商带来了巨大的压力,所以很多厂家开始另谋出路,而TVPLAY的4K显示技术对传统电视厂商来说,无疑是最具有吸引力的,因为它能在低配置的电视上运行高清晰度的电视游戏,传统电视厂商可以借此将卖点转向画质。康佳凭着TVPlay的《4KDance》推出KKTV家族的四款新产品,可以说是赚足的眼球。随后,创维也独家代理了TVPlay的4K分辨率的射击游戏《未来英雄》,更是向互联网电视厂商重重回了一击。

传统电视厂商尝到了4K显示技术的甜头。今年上半年,国内线上和线下最大的两家电视机厂商也加入进来,与TVPlay公司签署了合作协议。周琨透露,其中一家电视机厂商承诺今年TVPlay游戏预装量将达到100万,而且电视机厂商还愿意贡献出市场资源。葡萄游戏厅创始人孙峰认为,“目前游戏厂商在电视上赚不到钱,通过这种方式最起码能先把成本赚回来,而且能从厂商得到推广资源,从用户身上收点钱。”

更何况现在电视游戏还没爆发,这种合作方式短期来讲对TVPLAY公司非常有利。但西米互动CEO孙斌一却认为电视游戏目前还属于众人拾柴火焰高的阶段,大家应先把量,把行业的信心树立起来。确实,从长远来看,TVPlay也会走向toC端。因为电视游戏绑定电视极大提高了玩TVPlay电视游戏的门槛,不利于大量普及。

软硬兼修

八年前,中国电视游戏产业非常荒芜,“要啥啥没有”,按照周琨的说法当时“就像吃盘菜,连菜都要自己种,而且既没有锅碗瓢盆,又没有油盐酱醋,非常原始”。周琨所在的团队一切从零开始,只能软件和硬件一齐上阵。

在2011、2012年的时候,TVPlay跟现在很多游戏大厅一样,由于游戏内容的缺乏,将手游移植电视,但是效果并不好。周琨认为,“如果你不能做出与手机差异化的游戏的话,用户是不会去玩的。”而且电视游戏非常特殊,长期以来电视机、盒子的操控设备是遥控器,这极大限制了电视游戏的玩法,不能发挥电视大屏的应有的优势。

现在电视游戏业界人士非常担心,如果根据遥控器进行设计各种休闲游戏,整个电视游戏市场做不大,就像目前的IPTV游戏市场。但是如果要转向拥有更多玩法的手柄,手柄的普及由谁来做?即使有人愿意扛下这个艰巨的任务,手柄普及的周期长短和效果好坏更无法预测。

正如睿悦信息CEO赖俊菘所说的,电视游戏要起来需要一个革命性的突破。在此之前,只能进行各种各样试验。现在已经有激进的游戏厂商走上软硬兼修的道路。TVPlay公司根据《未来英雄》推出自己的“光枪”,做“光枪”技术门槛高,要做到延迟低,精度高很不容易。所以周琨表示,自己做操控设备是一把双刃剑。做得好,软硬件能合成一体,让用户拥有最佳体验;做不好,得不偿失。他走这条路也是基于之前的技术积累。

为了让“光枪”更加接近激光枪的真实效果,周琨专门到美国的GunClub体验了一番,他见识到了真实的火舌、烟雾效果,还体验到了巨大的后座力,这些都将作为改进“光枪”的参考依据。

但要将这些落到实处,还要寻求外界的技术支援。周琨了解到,以色列具有前沿的交互技术,去年2月份,他只身前往以色列,希望能找到适合电视游戏的各种交互技术,最终实现他的“未来英雄”梦。

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