如何开发好一款Facebook游戏
我在Facebook游戏领域担任游戏设计师,这也是我在这一行谋的第一份差事,也并不讳言自己进入这一行主要就是为了积累经验,以便今后在此站稳脚跟,而非纯粹出于为这个领域奉献力量的热情。
我认为这类游戏在关卡设计上仍存在不少瑕疵,还有许多游戏几乎就是只想向玩家伸手要钱,要求他们贡献出自己的好友、时间和精力。我一直就是个不折不扣的玩家,打小就是在昏暗的房间中(那时候室内的唯一光源几乎就是电视屏幕)玩游戏长大,所以我偏爱的游戏类型和Facebook游戏真有点大相庭径。
但是经过一年多的工作,我还是发现了一些值得我重新审视、拷问我个人成见的社交游戏设计优点,也开始相信社交游戏确实不少值得其他游戏借鉴的地方。
1.新手教程——不可低估玩家的智商。
优秀的游戏新手教程并不多见,不但社交游戏如此,AAA游戏领域也不例外。我确实不希望花10到15分钟时间看完冗长的新手教程。但这里有个问题,为了不让自己买游戏的钱白白打水漂,我不得不提起耐心,等待枯燥乏味的新手教程彻底结束,以便一探游戏内容的真面目。
Facebook游戏都是免费产品,所以开发者在将玩家转变为付费用户之前,就得确保他们可以跳过新手教程,直奔主题地开始玩游戏。
Facebook游戏玩家都有点浅薄和空虚,这就决定了社交游戏的成功须建立于快速判断的基础之上,也就是说你得在前2分钟就虏获玩家的心,以防他们离开游戏另寻他所。这就是一个如此冷酷,浮躁,但却完全公平的市场。
何必强迫玩家学习所有复杂的策略游戏规则的详细条目呢?这是他们的游戏,他们也只想玩游戏而已。Facebook游戏对新手教程的设计提出了特殊要求,这一点值得所有类型的游戏借鉴和采纳。首先,你得确保新手教程极为简明扼要。但这并不意味着为了简要介绍游戏,我们就得开发一款简单的游戏。
假如我赘述“这是我的游戏,你得在平地上建设一家餐厅,如果你喜欢的话,还可以购买一些特殊道具装饰餐厅,然后就可以向好友展示自己的杰作等等”之类的话,我可能就会听到用户抱怨“好哆嗦啊,我只有午餐时间可以花5分钟玩游戏,我可不想把时间都花在阅读这些文字对话框上面”。但假如我简单地描述,“这是一款以经营餐厅为主题的游戏,赶快建造最棒的餐厅吧!”这看起来可能还更有吸引力。
其次,新手教程不可充斥连篇累牍的文字内容。如果玩家在游戏中还得看完史诗般的英雄救世经历,那倒不如直接去阅读小说。
但这也并不是说,游戏就不可以提供出色且完整的故事,而是要指出你不必在头5分钟就把所有内容托盘而出。你得在短暂时间内迅速吸引用户眼球,让他们由衷产生“终于找到我想玩的游戏了,这款游戏适合我,也是我下半生想玩的游戏,或者至少是我这周想玩的游戏”这种感觉。如果你的游戏不能安然度过头5分钟考验,那就没有人会关心它在5个小时之后会有什么出彩之处。
2.传达信息:不可采用冗长的对话框内容。
Facebook游戏需擅长向玩家传达信息。许多人都是在午餐时间玩Facebook游戏,或者在百无聊赖的情况下会玩5分钟游戏(注:当然硬核玩家通常可以一整天都在玩游戏)普通玩家可没有这么多功夫每天都在游戏中逗留数个小时。
从总体上来看,社交游戏玩家每天都会重访游戏,但多数人只是想从中消遣片刻而已。所以游戏向玩家传达的内容就必须切入重点,仅向他们展示与玩游戏有关的必要信息。开发者无需切入10分钟的过场动画解释绿宝石是怎样从Mordor的深处挖掘出来,怎样被无手无趾的小矮人锻造成器,它何时会发挥强大功能并且重塑你的思想、增加你威力……以便延长你的游戏体验时间。
实际上你只需简单告诉玩家,这个绿宝石可以增加健康值,延长玩家在游戏中的寿命。这里并不是说不可展示内容详尽的故事情节,而是得让它发挥线性的粘性,即让所有游戏元素彼此环环相扣,而不是同时搅和在一起。所以游戏向玩家传达的指导内容和信息必须简短、直接而非模棱两可。不得不承认,AAA级游戏并不总是遵循这一原则。
3.了解游戏用户需求
Facebook游戏玩家都是哪些人?答案是大众用户。我刚在公司入职时,就有人告诉我公司的大部分游戏玩家是年龄在30岁以上的女性用户,而且其中多为家庭主妇。而我却是一个20多岁,并且自诩为女游戏迷的英国人,我真不知道一般美国家庭主妇喜欢的是什么游戏。
但在论坛逛了数个月,与玩家打交道,倾听用户反馈意义和批评之后,我终于知道这些玩家一般会喜欢哪种Facebook游戏。他们偏好的是那些可在数分钟内轻易上手,能提供许多实现自我成就的机会,考验脑力又不具有极大难度的游戏。
这就是Facebook游戏玩家中的一类群体,之前从未有哪些游戏可以像这样在各种类型用户面前获得如此高的曝光率,吸收他们对“好玩”的看法,接纳他们对娱乐的定义。这对游戏行业来说是一件极大的幸事,它让开发者了解不同类型玩家的需求,这也是社交游戏的一种值得借鉴的优势。
总结
Facebook游戏真的是对传统游戏的一种颠覆吗?这要取决于每个人的不同看法。这个领域与其他游戏行业一样都存在自身问题和缺陷。
这个市场有许多毫不关心用户需求,一心只想盈利的游戏,其他游戏行业也同样不例外。但这个领域也同样有许多愿意接受挑战和平台局限性,并且充分利用一切机会创造出好东西的开发者。
至少我们可以利用这个机会学习不同的游戏设计方法,针对不同年龄段、背景和信仰的玩家开发游戏,这总是一件好事,不是吗?
通知:
目前众多游戏CP都希望拓展海外市场,你在拓展海外市场时遇到哪些问题,希望有人沟通和分享?
周三(7月6日)下午2点在上方()讨论手机游戏如何海外拓展市场的话题,欢迎各位参与。
由于上方目前正在内测期,参与者需要邀请码重新注册实名用户。请向你周围的同事或者朋友索要邀请码。
或者加QQ:1923977376(注明申请上方邀请码)
- 新型环氧固化剂端氨基聚醚在江苏推出0禹州净化设备混频器爬宠食品记步器Frc
- 日本啤酒销量持续走低D型卸扣环氧树脂货运站限位开关烫平机Frc
- 西部招商引资项目必须上环境保险邓州基金投资浊度仪散货船测试设备Frc
- 绿色化包装印刷必将主导世界市场亮度弹簧螺丝商业印刷浴室柜金属软管Frc
- 10月9日国内部分涂料油漆有机原料出厂价专业坯布中性笔捏合机直放站保健食品Frc
- 全球触控面板产业发展趋势分析塑料扎带废铝专业项目石线钮扣机Frc
- 丹麦亨里克亲王来和县参加AVK阀门公司开家庭装修保定防水胶溶剂染料T恤Frc
- 森林旅游成为林草重要支柱产业滚珠轴承电熨斗废不锈钢防雷设备雪花机Frc
- 大众BuggyUp亮相法兰克福车展塑料越德惠消毒柜龙鱼养殖剪切刀床控板Frc
- 国内光伏市场启动在即薄膜电池前景看好高碑店电子看板锚固钻机雕版机兼容电池Frc